約 1,624,126 件
https://w.atwiki.jp/xvsf/pages/17.html
リュウの評価 リュウはオーソドックスな部分もあるが一発逆転もあり、コンボも非常に強力。 旋風脚が非常に強いので安易に近づいてラッシュも可能。 投げから真空波動拳がどこでも狙える為、投げと打撃の二択が強い。 安定した攻めと大ダメージを狙える投げと打撃を活かして相手にラッシュをかけていく。 リュウの通常技(地上) 立ち小P ジャブ的な技。背の低いキャラにはヒットしない場合があるのでしいて使う要素は少ない。デカイキャラには固めとして有効。 立ち中P アッパー。ダルシム限定コンボに利用しやすい。 立ち大P 判定がかなり強い。キャンセル真空波動拳も可能。判定面でも信頼できるのでけん制に。 しゃがみ小K 下段として有効。チェーンもかかるので重要技。 しゃがみ大P エリアル始動技。対空にもつかっていける。問題はいかにヒットさせるか。 前中K メインの使い所は間合いを狭める場合に使っていく。地上P投げの間合いに入り込む技として重宝する。(ROMによっては中Pからのチェーンで永久コンボ) リュウの通常技(空中) 小P 小Kに比べるとコンボに使いやすい。コンボ始動等は小Pからスタート。 中K 飛び込みの際にめくりを狙う際に有効。ただし硬直が少し短いので打点に注意が必要。 上中K 上方向に技が出ているのと小Pからのチェーンに最適。エリアルレイヴにも使え、真空波動拳がつながるので重宝する。 大K 中Kに比べて判定が強く硬直も長い。めくり易さという点では中Kに劣る要素もある。 上大K 空中コンボやエリアルレイヴに使う技。垂直ジャンプで出すと判定も強いが使いづらい。コンボ専用技という理解でいいかも。 大P 判定が強い。エリアルレイヴで使用する場合は下方向へたたきつける。エリアルレイヴの際、上大Kでチェーンが可能。 リュウの必殺技 波動拳 空中で可能。上りで出せば遠距離だと安全でけん制として効果を発揮。ジャンプの降り際の様子見にもよく使い勝手がいい。 竜巻旋風脚 空中で可能。空中でヒットすればエリアルレイヴへ移行できる。リュウのメイン技。 昇竜拳 無敵ありの割り込み+対空技。ただ対空ならしゃがみ大Pの方がエリアルレイヴにいけるメリットがあるので使用しなくてもよい。割り込みのみ使う。 リュウの立ち回り 基本は近距離からの投げと打撃から勝負をかけるキャラ。 ただ遠距離が弱いかとなると空中波動拳もあるのでバランスがとれた一発キャラという所。打撃が3で投げが7の割合でOK。 空中竜巻がめくりでHITする事があり反応できればしゃがみ大Pへ追撃もいける。 空中からの奇襲もできるので攻めてに困ることは少ない。 対空はしゃがみ大PでOK。あたれば上入力でエリアルレイヴで大ダメージを奪っていく。 近距離移動方法として一番重宝するのは旋風脚。 ガードさせても五分or有利と調整ミスを疑うような性能。 ただし相手側が旋風脚対策を行っている場合(具体的に言えば旋風をガードしてアドバンシングガードを毎回してくる)には 空中竜巻で空中での奇襲に打って出ると非常に効果的。 ガードさせてアドバンシングガードしていない状況なら投げと打撃で一気にたたみ掛けていこう。 ディフェンス面では昇竜拳で割り込める事は可能だが、ガードまたは空ぶると大ダメージを食らう事になる。 基本はアドバンシングガードに頼り、画面端を背負った場合は逆方向に投げ連打が非常に強い。 間合いと相談して投げかアドバンシングガードの2点で防御面をフォローするのが吉。 またはヴァリアブルカウンターを狙っていくものいい。 リュウのコンボ 画面中央 しゃがみ小K 立ち大P 真空波動拳 画面中央ではこのコンボが安定。しゃがみ大Pが当たらない状況ではこれでOK 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 真空波動拳 安定してダメージ。 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 空中投げ 真空波動拳 投げを入れている分補正が切れて大ダメージ。投げ抜けされると真空が入らないが状況次第で確定(参照) 画面中央 地上P投げ 小K(しゃがみ小K)前中K 空中投げ 真空波動拳 投げからのダメージ源。かなり減るので投げから真空波動拳をつなげていく。 ダメージ量に注目。 画面中央 しゃがみ小K しゃがみ大P 弱P 弱K 中K 遅らして中竜巻旋風脚 立ち弱K 前立ち中K 空中投げ 真空波動拳 エリアル~のコンボ ダメージ量に注目。 旋風脚永久ができるバージョンなら(前立ち中Kのあと空中で弱P又は上中K 立ち弱P >しゃがみ中P >前立ち中K >・・・で画面端まで運べます) 永久コンボ 画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 着地して・・・ ポイントは着地するまでに相手が上空にいる事とジャンプ上大Kをきっちり当てる事。相手キャラ次第でチェーンの数を減らすのも有効。 永久コンボ ダルシム限定+画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 立ち中P ジャンプして・・・ ダルシム限定コンボの記述を参照 永久コンボ ROM次第では しゃがみ中P 前立ち中K しゃがみ中P >・・・ 旋風脚だけで永久。GGPOなどでは不可。 永久コンボ 上記の中P~旋風脚の永久ができないバージョンでは立ち弱Pを入れると繋がる。 前立ち中Kのあと着地と同時に最速(目押し)で立ち弱P(しゃがみ中P 前立ち中K 立ち弱P >しゃがみ中P >・・・) 永久コンボ 画面中央付近 しゃがみ大P 小P上中K大竜巻 しゃがみ小Kしゃがみ中P ジャンプ小P上中K大K ジャンプ小P・・・
https://w.atwiki.jp/37564/pages/421.html
【作品名】北斗の拳シリーズ(本編+ラオウ外伝 天の覇王+ジュウザ外伝 彷徨の曇) 【ジャンル】漫画とそのスピンオフ 【名前】リュウガ 【属性】拳王軍将軍 泰山天狼拳継承者 【殺人数】44人 【長所】こいつが登場するまでカマセの代名詞だった泰山流の中で唯一まともにケンシロウを苦戦させた 【短所】いくらケンシロウに悲しみを背負わせるためだからって無関係の一般市民を殺しすぎ 【備考】 <本編>計26人 ラオウの部下2名(アビダ様含む)を殺害後、大虐殺を敢行 村人2人を槍で突き殺した後、11人を天狼拳で殺す その後推定200人ほどを部下たちと一緒になって皆殺しにしており、 リュウガ本人も含めて20人で虐殺を行ったとすれば最低10人は(前述の気の毒な村人13人以外にも)手に掛けている トキを襲撃し致命傷を負わせて死に至らしめる 以上2+2+11+10+1=26人 <天の覇王>計15人 4巻で獅子王兵5人(うち1人部隊長)を殺害、投降した兵士2人を剣で斬り殺した後、獅子王イゴール1人を討ち取る サザンクロスでKING兵4人を殺害 冥王兵3人を殺害 <彷徨の曇>計3人 南斗五車兵3人を殺害 old 【作品名】北斗の拳シリーズ(本編+ジュウザ外伝 彷徨の曇) 【ジャンル】漫画とそのスピンオフ 【名前】リュウガ 【属性】拳王軍将軍 泰山天狼拳継承者 【殺人数】29人 【長所】こいつが登場するまでカマセの代名詞だった泰山流の中で唯一まともにケンシロウを苦戦させた 【短所】いくらケンシロウに悲しみを背負わせるためだからって無関係の一般市民を殺しすぎ 【備考】 <本編>計26人 ラオウの部下2名(アビダ様含む)を殺害後、大虐殺を敢行 村人2人を槍で突き殺した後、11人を天狼拳で殺す その後推定200人ほどを部下たちと一緒になって皆殺しにしており、 リュウガ本人も含めて20人で虐殺を行ったとすれば最低10人は(前述の気の毒な村人13人以外にも)手に掛けている トキを襲撃し致命傷を負わせて死に至らしめる 以上2+2+11+10+1=26人 <彷徨の曇>計3人 南斗五車兵3人を殺害 vol.1
https://w.atwiki.jp/shenwoo/pages/48.html
初出場 ストリートファイター 1987年、『ストリートファイター』の1P側の主人公として初登場する。 その続編として1991年に発売された『ストリートファイターII』が大ヒットし、カプコンの代表作になったため、同シリーズの主人公であるリュウは、同社のゲームの主人公の代表キャラとして認知され、他社を含む格闘ゲームが関連するほぼ全てのクロスオーバー作品に参加している。なお、同シリーズのキャラがプレイヤーキャラとして出ているゲーム作品で、リュウが出ていないのは『ガンスパイク』(ナッシュ・キャミィ)と『X-MEN Children of The Atom』(豪鬼)と『ジャスティス学園』及び『熱血青春日記2』(さくら)の4作品のみ。 - 初出場 WHEEL.OF.EASY プロフィール 身長 168cm 体重 49kg 誕生日 5月19日 血液型 A型 年齢 26歳 アイカラー 緑 出身地 アルゼンチン 大切な物 ゲレイジー 好きな食べ物 玉ねぎ(生でも平気) 嫌いな食べ物 なし 格闘スタイル マーシャルアーツ 関係者 ゲレイジ・ヴェンドルズ(幼馴染) ロア・エキスト セイ・ジェライド ダスト・ハイヴェー メトリア・ウォース 両親ありのひとりっ子。ゲレイジーとは幼馴で仲がよかった。 174
https://w.atwiki.jp/tatsucap/pages/20.html
目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■キャラクターの概要 カプコンが開発・販売している対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。この『ストリートファイター』シリーズは2D対戦格闘ゲームの金字塔タイトルとしても知られ、全ての2D対戦格闘ゲームの原点ともいえる存在となった。その影響は当然絶大で、そんな同シリーズの主人公であるリュウもまた、格ゲーにおける格闘家のテンプレートともなった。 原作設定では師匠剛拳のもとで暗殺術を基にした独自の格闘を学びながら育ち、「俺より強いやつ」を求めて世界を放浪。原作通り、飛び道具の「波動拳」、対空の「昇龍拳」、移動攻撃の「竜巻旋風脚」は本作でも当然健在。格ゲーの基本にして完成系なキャラクター。歴代のvs.シリーズでは超人化し、ハイパーコンボ「真空波動拳」がかめはめ波並の極太レーザーになっている。 (CV 高橋広樹) ■本作での性能 イロモノキャラの多い本作において最もスタンダードな挙動である事が最大の特徴。汎用性の高いアシストと無敵発生のガーキャンからの高いリターンなど、アシストとしての活躍の場面が多いが、リュウ自体は本体時にもスタンドアロンで戦える為、チームとして見た時の組み易さはかなり高い。 体力も4億8000万とやや高め設定。2Pカラーは紺色、3Pカラーは朱色の道着。 本体時 歴代にはなかった2段ジャンプや空中ダッシュが遂に実装された。その為、判定の強いJCや2段ヒットのJBと組み合わせて使う事で飛び込みの強さが格段にアップ。発生から上昇中完全無敵(大は17F)の昇龍拳は本来は空振りで隙を晒す技だが、バロックやアシストによってリカバリーが可能。その為、切り替えしやリバサではある程度読みあいを拒否して打つ事が出来るなど、システム的な恩恵もあり、本体時性能も決して悪くはない。 永久パターンこそ持っていないものの画面端での火力や、牽制技からもリターンが高め。立ち回り面では上位キャラに難点が付く場合も多いものの、使い勝手の良さから使い手は未だに多い。vs.シリーズ過去作品でのカプコンサイドのマスコットキャラ的な位置付けは過去の物となったと見ていいだろう。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:A波動拳 ヴァリアブルカウンター:A昇龍拳 ヴァリアブルコンビネーション:真空波動拳 先述の通り、このキャラ最大のセールスポイントはこのアシスト性能。地上ヒットからが最大リターンになる場合が多いのだが、アシスト技で地上食らいを継続する物は実は少な目。その為、コンボの繋ぎ役として他アシストとは一線を画している。加えて飛び道具である事から、アシストの波動拳を隠れ蓑に本体キャラが接近なども可能。逆に本体が突進、隙を晒して殴られている所を後からアシスト波動拳が飛んできた、なんてのもよく見る光景。 唯一難点を上げるとすれば、その発生の遅さから割り込みには使えない…のだが、その点は無敵発生のガーキャンがカバー。拾いからのリターンもかなり高めで、後ろに置けば相手キャラの固めを抑止する力も十分機能。後衛時は欠点なしと言っても過言ではない。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 いつもの立ち弱P。 立ち中 3rdなどの近距離立ち中K。 立ち強 3rdの遠距離立ち強Pと同じフック。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 中足。 しゃがみ強 足払い。ヒット後強に繋ぐことが可能。 ジャンプ弱 ジャンプ中 すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。空対空に使う。 ジャンプ強 判定の強い飛び蹴り。めくり判定もあり立ち回りの主軸。 特殊技 中 鎖骨割り(別名中ゴス)。貴重な中段攻撃。 強 3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。 強 エリアル開始技。 投げ 地上投げ 前投げは背負い投げ、後ろ投げは巴投げ。※ 地上空中共通 空中投げ 必殺技 波動拳 両手にためた気を放つ飛び道具の代表格。弾速は (遅)弱 中 強(速)…で早くなるが、発生は、(速)弱 中 強(遅)…の順。空中でも撃てるので遠距離での牽制に最適な優秀飛び道具。※空中可 昇龍拳 上昇しながらアッパー~ヒザ蹴りを食らわす対空技の代表格。上昇中完全無敵であり、割り込み技として使える。ガードされると隙が大きく反撃を受けやすいが、バロックとセットで使う事でリスク少なく出せる為、起き攻めに対してのリバサは昇龍バロックで安定。 竜巻旋風脚 回転しながら前方へ移動しつつ連続蹴りを食らわす突進技の代表格。移動・飛距離とヒット数は、弱/中/強…で異なり、強になるほど強くなる。地上よりも空中で出す方が発生が早い。地上はコンボに、空中は立ち回りで使う。※空中可 上段足刀蹴り 勢いよく踏み込み相手に蹴りを放つ。ヒットすると吹っ飛び壁バウンド状態になる。壁に跳ね返った相手に追撃可能。 ハイパーコンボ 真空波動拳 溜めた気をビーム砲のように放出するビーム系の優秀な飛び道具。 真空竜巻旋風脚 その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す技。威力は高いが攻撃範囲は狭い。 3ゲージハイパーコンボ 真・昇龍拳 アッパー~逆手で昇龍拳を繰り出し、相手を上空まで吹き飛ばす技。威力は高く、ヒットするとロックして演出へ。ヒット後は相手が上空高くまで吹っ飛び、落下時に追撃可能。スカりやカス当たりで昇龍拳になってしまい反確。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 +攻 空中可 昇龍拳 +攻 竜巻旋風脚 +攻 空中可 上段足刀蹴り +攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可 真空竜巻旋風脚 +攻攻 3ゲージハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 5F 7F 14F 2 5F 8F 11F J 4F 7F 10F 6 20F しゃがみガードにヒットするのは24F 3 10F 波動拳 16F 20F 23F (J波動拳) 15F 18F 21F 昇龍拳 5F 5F 5F 竜巻旋風脚 14F 17F 19F (J竜巻旋風脚) 14F 14F 14F 上段足刀蹴り 13F 16F 19F 暗転まで 暗転後 合計 真空波動拳 3F 5F 8F (J真空波動拳) 3F 7F 10F 真空竜巻旋風脚 17F 12F 29F 真昇龍拳 3F 3F 6F ■立ち回りと崩し 遠距離戦は得意ではないので、どうにかして接近戦に持ち込みたい。近付く手段は主に波動拳バロックからのダッシュと最低空C竜巻旋風脚(2147Cと入力する)の2つ。 首尾良く何かガードさせる事が出来たらアシストやバロックを使って如何に攻めを継続するかが肝になる。崩し手は2段ジャンプや空中ダッシュを駆使したJCめくりと、中段の6B、暴れ潰し兼アドバ漏れ狙いのA足刀等。単発ではそれ程崩れてくれるケースは多くないので、固めを継続して相手の根負けを誘おう。 逆に攻めてくる相手には先出し気味の空対空。強判定のJCで迎撃してダウンをとれたら低空ダッシュJCでのめくり狙い、JB空対空があたったら着地際をくぐって表裏で択るのも強い。 フレーム不利の状況では、無敵時間の長い昇龍拳での切り返しが超強力。バロックという後ろ盾を活かしてガンガン出していこう。最悪アシストを出せばどうにかなるケースも多々。 ただ、上位キャラ(3強、ドロンジョ)が相手の場合だと近付くのはかなり困難。リュウは強キャラのアシストにつくケースが多いと思われるので、基本的にはアシストのまま勝ち切る展開が理想。 ■コンボなど レシピ 解説 (画面中央)チェーン 2C 6C A足刀 ダッシュ2A 5B 6C C竜巻 中央基本コン (画面端)チェーン 2C 6C C足刀 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C C竜巻 画面端基本コン。ロールテッカにはレシピいじる。 (画面中央)真昇龍 着地 前j 着地 ダッシュ 2A 5B 6C A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い1。 (画面中央)真昇龍 着地 A竜巻(スカる) ダッシュ 2A 5B 6C A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い2。1よりちょっとゲージお得。 (画面中央)真昇龍 着地 A波動 ダッシュ ダッシュ 5A A足刀 ~ 画面中央での真昇龍後の拾い3。ダメージ下がるけど安定しやすい。 (画面端)真昇龍 着地 B竜巻(スカる) 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C ~ 画面端での真昇龍後の拾い1。 (画面端)真昇龍 着地 B足刀(スカる) 2A(スカる) 2A 2A 5A 5A 5B ディレイ2B 5C 6C ~ 画面端での真昇龍後の拾い2。1よりちょっとゲージお得。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 モリガン リュウはリュウアシを装備出来ないので、リュウが装備出来る唯一の弾アシ。ソウルフィストを隠れ蓑に近付いたり、大きい判定と長いガード硬直時間で何かと接近に有用。 ポリマー 真空波動拳VC(転身ポリマードリル)でのアシスト狩りが超強力。ムラはあるが最大で5億ダメージを超える事もある。ポリマードリルの演出継続中にリュウが動ける様になるので普通にコンボで使っても強い。 鴉 各技の隙消し、割り込み、コンボ継続、ガーキャンからの永パなど。最もチーム力が高くなる相方で強力な事は間違いないのだが、鴉主体のチームとなる感は否めない。 春麗 各技の隙消し、割り込み、コンボ継続に加えアシガー不にも使える。こちらも強力だが、春麗が主体のチーム感が強い。 ■参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13818424 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865421
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/27.html
リュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O型 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 特技 どこでも寝れる、ヒッチハイク キャッチコピー 不断の探求者 CV 高橋広樹 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 全体的に通常技に用途のはっきりしたわかりやすいものが多く、 屈中Kが牽制に向き、屈強Pが対空に向くなど技構成もオーソドックス。 必殺技も、波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空技)、竜巻旋風脚(突進技)と 用途別に差異のある性能の技をバランスよく揃えている。 また、完全対空のEX昇龍拳や投げ潰しのEX竜巻旋風脚、確定場面の多い真空波動拳、 そして強力な切り返し手段である昇龍拳EXセービングキャンセルなど、ゲージを使用した強力な行動も豊富に取り揃える。 これらのことから、あらゆる状況や相手キャラに対応して「読み合い」に持ち込むことが可能であり、 プレイヤーの実力と研究次第でどこまでも伸びるキャラ性能の持ち主。 その万能さに裏付けられた柔軟な対応力が最大の強みであり、弱点らしい弱点がないキャラクターである。 が、「どんな状況でも読み合いに持ち込める」という長所は裏を返せば 「どんな状況でも読み合いに付き合わなければならない」という短所でもある。 要するに万能な反面、圧倒的優位と呼べる状況も少なくなりがちなため、 いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。 前作では総合的な性能が高く、いわゆる「お手軽強キャラ」であったが、 本作では前作と操作感はそのままに操作精度や判断力がより高いレベルで要求されるようになり、 良くも悪くもプレイヤーの腕前や対策量と勝率が直結するキャラとなった。 その万能さから格闘ゲームの基本がみっしりと詰まっており、それを学ぶ上では最適な性能の持ち主でもある。 以上の点から、「SF」シリーズ、及び格闘ゲームをはじめてプレイする初心者には迷わず推奨できるキャラクターだ。 もちろん、上級者が使えばどんなキャラクターにも互角以上の戦いを繰り広げられる強力なキャラとして活躍してくれるだろう。 長所 通常技の性能が良く、用途が明確で使いやすい技をバリエーション豊富に備える。いわゆる死に技が少ない。 飛び道具である波動拳の性能が優秀。これによる横押しの牽制能力が非常に強い。 小技や各種昇龍拳を駆使することにより、優れた防御能力を発揮する。発生3Fで判定面でも優秀な複合グラップ、中昇龍拳やEX昇龍拳による無敵対空、弱昇龍拳による喰らい逃げ、昇龍拳EXセービングキャンセルなど。 コンボのリターンが安定して大きめ。比較的容易な目押しコンボ、弱攻撃から屈強Kまで繋がる、真空波動拳と滅・波動拳が組み込みやすい、など。 起死回生を狙える大技、滅・昇龍拳を持つ。 技構成のバランスの良さから、どんなキャラや状況にも対応可能。苦手な状況がない。 短所 通常技のリーチがやや短め。地上戦を波動拳に依存しがち。 崩しのネタがやや少なめ。起き攻めをループさせて一気に仕留めたりするのは少し苦手。 苦手な場面がない反面、絶対的に強い場面もない。 対応型ゆえに、勝率がプレイヤーの純粋な対応能力に依存しやすい。 現行スレ リュウ part9 過去ログ 【今回は】リュウpart8【俺の勝ちだったようだな】 【近立ち小kの】リュウpart7【存在意義】 【少しずつ強くなっていく】リュウpart6【それがいいんだ】 【真の格闘家】リュウpart5【その答えを知る日まで】 【俺より強い奴が】リュウpart4【呼んでいる】 【オカズは】リュウpart4【ローズ】 【俺より強い奴に】リュウpart3【会いに行く】 【童貞無職30歳】リュウpart2【三冠王】 【スパ4】リュウスレ【不断の探求者】 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 +P ウルトラコンボ 滅・波動拳 +PPP 滅・昇龍拳 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。打点が高い小技。咄嗟の対空としてまあまあ役立つ。ダルシムの安易なヨガテレポート裏回りなどはこれで簡単に落とせる。 遠 連必S ジャブ。何気に拳先に喰らい判定がなく、当たり強い。相手の突進技の防止や咄嗟の対空として使える。ヒット時の有利Fが大きいため、足払いに繋げていく際にも使える。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。 遠 S 正拳突き。リーチは短いが、全体動作が短く判定も強め。突進技などを防止する置き牽制として使える。 立強P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。強制立ち喰らい効果あり。ダメージ量が大きく、コンボパーツとして活躍する。対空としても使えないことはない。他には、遅めな発生を逆手にとってグラ潰しに使う手も。 遠 - フック。出番は少ないが、一部の小ジャンプ系の技(アドンのジャガーキックなど)を潰す際にはそこそこ使える。何気にヒットさせて+4Fと有利時間が長い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。あんまり使わない。 遠 - 打点が高めなハイキック。届く距離まで近付くと近弱Kに化けてしまうため、牽制専用。ジャンプ防止気味に振ると良い。他には、足元の喰らい判定が薄くなるのを利用して相手の足払いをスカしたり、波動拳のフェイントとして振ってみたり、地味に使い道の多い小技。 立中K 近 必S 膝蹴り。必殺技キャンセル可能。発生が速く、相手との距離があまり離れないのが特徴。画面中央でもキャンセルEX波動拳から滅・波動拳まで繋がる。 遠 - 横蹴り。見た目地味なキックだが、前作と比べ威力が強化されている。足元のやられ判定が薄くなるらしく、牽制やグラップ潰しの手段としてそれなりに役に立つ。 立強K 近 S/- 踵落とし。2ヒットする。ガードさせて-3Fなのでリスクが大きく、あまり使わない。一応、打点の高さと持続の長さを活かしてバックダッシュやJ逃げを狩る際に使うことはできる。 遠 - 回し蹴り。上方向の判定が強く、早めに出せば遠めの位置で飛んだ相手を落としやすい。中昇龍拳と並ぶ主要対空技。中距離から飛び込んできた相手や昇龍拳が届かない距離で垂直Jした相手を落とすときはコレで。J逃げ潰しや、ザンギエフなど背が高いキャラに対する横押しの牽制技としても活用できる。 屈弱P 連必S 通称コパン。発生3Fで、連打キャンセル可能で、ガードさせても有利で、ヒットすれば様々な技が目押しで繋がる。判定も弱攻撃にしては強め。固め、コンボ、暴れ、時には牽制と使いどころの多い高性能な小技。接近戦の主力。 屈中P 必S 屈んだ状態で正拳突き。判定が強く、ヒット確認から目押しで屈強Kが繋がる。相手の牽制や暴れを潰すように使うと強い。更にはガードさせても有利なので、固め兼暴れ潰しの択として非常に便利。屈弱Pと使い分けよう。もちろんコンボパーツとしても。 屈強P 必S 突き上げアッパー。地上ヒット後に強制的に立ち状態にするため、この技ヒット後は竜巻旋風脚が安定して繋がる。見た目通り、真上への対空にもなる。めくり気味に飛んで来た相手を落とす際に早めに置こう。隙が大きいため、空振らせたり必殺技キャンセルを失敗したりすると痛い。 屈弱K 連必S 通称コアシ。判定は弱いが、下段な上に連打キャンセルできて発生も速い。接近戦における主要崩しパーツ。 屈中K 必S くるぶしキック。通称中足。毎度おなじみの主力牽制技。発生が速く、リーチも長く、隙も少なめで必殺技キャンセルも可能と非常に便利。また、この技のモーション中は姿勢が低くなるため、一部の技(サガットのタイガーニークラッシュなど)をスカすことも可能。何かと便利だが、ガードさせて-3Fな上に伸ばした足の部分にも喰らい判定が存在するため、頼りすぎは禁物。 屈強K - 回転足払い。通称大足。ヒット時受身不可。ヒット後は非常に安定したセットプレイに持ち込めるため、リターンが抜群に大きい。発生・リーチ・リターンを兼ね備えた技だが、ガードさせて11Fもの硬直があるため、スカしたりガードされたりすると隙が大きい。キャラによってはガードさせると距離問わず反撃を受けたりするので、使いどころは慎重に選ぼう。屈弱Pや屈中Pから目押しで繋げるか、一部の技に対する反撃として活用するのが主。 J弱P 垂直 - 肘落とし。リーチが短く、あんまり使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。あまり使わない。咄嗟の空対空に使うかも?という程度。 J中P 垂直 - 下方向に判定の強いパンチ。垂直Jから飛び込んでいくときはこれで。 斜め - すくい突き。2ヒットする。空中ヒットで中・強昇龍拳、各種EX技、真空波動拳、滅・波動拳で追撃可。ヒット数の多さを活かし、飛び込みや詐欺飛びの際に使って着地下段との択をわかりづらくするのも面白い。 J強P 垂直 - 水平チョップ。打点高めの空対空に。近距離から図々しくめくり飛びをしてきた相手を落とす際などに。 斜め - 垂J中Pと同じモーションの技。ダメージが大きく、下への判定も強いので主要飛び込み技となる。非常に微妙な範囲だがめくり判定もある。針穴を通す様な微細な距離調整が必要だが、見えない上にリターンも大きいので使いこなせると超強力。 J弱K 垂直 - 打点の高いキック。目の前で飛んだ相手を落としやすい。 斜め - 膝蹴り。リーチは短いが、めくり判定がある。起き攻めに使うとなかなか見えない。 J中K 垂直 - 横にキック。持続が長い。空対空に。 斜め - おなじみのジャンプキック。判定が強い訳ではないが、範囲が広めのめくり判定があって飛び込みに使いやすい。起き攻めで使おう。 J強K 垂直 - 旋風脚。横に判定が強いので、空対空に使用。垂直Jから地上にいる相手への横押し牽制にも使えなくはない。 斜め - 空中から踝でキック。下への判定が強め。リーチが長く、ダメージも大きいので中距離からの飛び込みや空対空に活躍する。微妙なめくり判定もあり、画面端を背負わせている時などは斜J中Kの代わりに使う感覚で振っても普通にめくれる。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。決めた後は安定してめくり二択 詐欺飛びの起き攻めを仕掛けられるため、リターンが抜群に大きい。屈弱Kと並ぶ、主要崩し技。 巴投げ 後ろに放り投げる。受身不可。こちらは相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。また、起き攻めも追いかけてから普通に仕掛けられるくらいに有利Fは大きい。背負い投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 打ち下ろし正拳。”さこつわり”と読む。通称は「中ゴス」だが、あまり呼ばない。2段技かつしゃがみガード不可。下段と投げの二択に集中している相手などに刺さりやすい。主に起き攻めで使う。やや前に出るため、被せるように使おう。 鳩尾砕き 前進しながらボディブロー。通称大ゴス。”みぞおちくだき”と読む。2段技。ダメージが大きく、ヒット後の有利Fが多いので様々な技が目押しで繋がる。反確場面やSAよろけから最大ダメージを狙っていく際に重宝する。1キャラ分ほど前進しながら攻撃するため、多少距離が離れていてもヒットする。中距離で出してSA潰しに使ったり、固めの際に出して攻めを継続させるといった使い方も面白い。 ターゲットコンボ リュウにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック モーションは正拳突き。リーチ・発生・硬直のどれもが平均以上の性能。全キャラのSAの中でも使いやすい部類。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュして有利なので二択を迫れる。 レベル3 よろけ誘発。ガード不能なので、起き攻めに合わせて置くことでプレッシャーを煽ったり。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。コマンド技の飛び道具の中では弾の回転が速く、高性能。リュウの主要牽制技であり、この技を主軸に地上戦を制していくことになる。波動拳が画面に出ている間は新しい波動拳を撃つことができない。ジャンプなどで避けられた際は撃てない時間が長く続くので注意しよう。EXセービングキャンセル可能。コンボのリターンを底上げする際に使う他、波動拳を盾にして近付いていくような使い方も可能。 昇龍拳 発生から無敵がある。弱は1ヒット、中・強は2ヒットする。切り返し・対空・逃げと、リュウのディフェンス面を根本から支える。弱は切り返しや相手が攻撃出してないときの対空に使おう。強はコンボ、追撃用。昇龍拳EXセービングキャンセルはローリスクな切り返し手段として大活躍する。そのまま安定して起き攻めを迫れるほか、リベンジゲージが溜まっていれば滅・波動拳が確定するためリターンも抜群に大きい。また、今作では空中判定に以降するまでのFが速くなり、相打ちすると必ず空中喰らいになる。そのため、昇龍拳相打ち>滅・波動拳などのコンボが難しくなった。しかし、これを逆手に取って喰らい逃げに使うのも有効。 竜巻旋風脚 突進技。アーマーブレイク属性あり。前進中は標準的弾持ちキャラの飛び道具を抜けられる。撃ち合いになった時の奇襲に使っていこう。サガットのタイガーショット、セスのソニックブーム、剛拳の弱剛波動拳などの打点高めの飛び道具は避けられない。ヒットすれば相手が大きく吹っ飛び、ラインを大幅に稼ぐことが出来る。しかし、しゃがみに当たらないため読みが外れると簡単に反撃を喰らう。コンボパーツとして割り切るのもアリ。ちなみに、弱竜巻旋風脚は画面端でヒットさせると中以上の昇龍拳や真空波動拳で追撃できる。 空中竜巻旋風脚 下降しつつ竜巻旋風脚。昇りジャンプで出すとかなり飛ぶので移動にも使える。主な用途は逃げ手段。また、遠距離から飛び込んでいく際に使う手もある。垂直昇りジャンプで出してしまうと真上に急上昇して落ちてきて隙丸出しになるので注意。また、起き攻めに重ねることで見えない裏表二択を迫ることも可能。ヒット後は相手が吹き飛んでしまうため、真空波動拳以外ではほとんど追撃できない。誤解されやすいが、地上版と違ってアーマーブレイク属性はないので注意。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットする波動拳。通称“灼熱波動拳”。発生、硬直共に波動拳より優秀。中距離から撃つことで撃ち合いを制したり、セービングで波動拳を受けようとする相手にプレッシャーをかけよう。また、空中追撃判定ありなのでコンボパーツとしても優秀。画面端ならヒット後に滅・波動拳で追撃できる。最速で出せば、かなり離れた距離からでも繋がる。ヒット確信も含めれば確認の猶予は多い方。追い詰めた状態になったらリターン重視でぶっぱなしてみるのもあり。 EX昇龍拳 長い無敵時間があるため、通常の昇龍拳と違って安定して落とせる。豪鬼の斬空波動拳やザンギエフのシベリアンブリザードも一方的に潰すことができる。ここぞという場面で確実に落としたい 切り返したいときに使おう。余談だが、通常の昇龍拳と違って二段目にもEXセービングキャンセルがかかる。 EX竜巻旋風脚 通称“真空竜巻旋風脚”。横に移動しないでその場で滞空して回転、連続攻撃する。しゃがんだ相手にもヒットする。元々のダメージ量が大きめな上、端で当てれば中・強昇龍拳、EX必殺技、滅・波動拳で追撃可なためリターンも上々。更には空中追撃判定ありなのでこの技自体を空中コンボに組み込むことも可能と、優秀なコンボパーツ。また、早めのタイミングから投げ+下段無敵になるため、投げやグラップを潰す際にも使える。発生はやや遅めなのを逆手に取り、遅らせグラップ潰しに使うと有効。 EX空中竜巻旋風脚 その場で滞空して回転。相手の対空を誘ったり、ジャンプの着地際にウルトラコンボ等を合わされた場合に回避するのに使う。着地後の硬直はほぼなく、隙を突かれにくい点も魅力。攻撃手段としての使い道はほぼないと思っていい。一応、ダメージ量は多めなのだが… スーパーコンボ 技 解説 真空波動拳 5ヒットする波動拳。弱~強で速度が変わる。画面上に波動拳が出ているときはスーパーキャンセル以外で出せなくなった。とは言え、発生がかなり速い上に無敵時間があり、ダメージ量も高く、強の弾速も非常に速いと全キャラ中でもトップクラスに高性能なスーパーコンボ。反確場面の多さを活かし、この技のプレッシャーで立ち回りを支配していけるのは前作同様。これを的確にヒットさせられるか否かでリュウ使いの真価が問われる。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 8ヒットする強烈な波動拳。一応無敵時間もあるが、発生と同時に切れる。普通の飛び道具としては暗転から発射までが遅すぎる 発射後の硬直が大きすぎるため、基本的にコンボ用。だが、そのコンボに組み込む機会が非常に多いためリベンジゲージが無駄にならない。コンボ以外でも撃ち合いの際の奇襲や対空に使うことも充分可能で、使い勝手が良い。基本的にはこちらを選ぶ人が多いだろう。 滅・昇龍拳 全身全霊の力を込めて昇龍拳を叩き込む。クリーンヒットさせないと威力が低く、クリーンヒットさせるのが難しいと使い勝手が悪い。しかし、クリーンヒットさせた際の威力は折り紙つき。引き付け対空やSAなどを駆使し、渾身の反撃技として活用するべし。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはリュウ コンボ参照。 J強P or J強K>屈中K>強波動拳基本連続技。飛び込み>しゃがみ攻撃(必殺技キャンセル)>飛び道具とオーソドックスな構成。重要度レベル3。 ガードされたり、距離遠めで波動拳まで出してもまず反撃を受けない上、削りダメージも与えられる。ダウンを取りたいならEX波動拳にしよう。 ゲージがあるならスーパーキャンセルで真空波動拳まで繋げてもいい。波動拳からスーパーキャンセルで出すには+P>+PでOKだ。 J強P or J強K>近強P or 屈強P>竜巻旋風脚>(端限定)強昇龍拳飛び込みから強Pに繋げ、更に竜巻旋風脚で〆。重要度レベル4。 強Pにはどちらにも強制立ち喰らい効果があるので、相手の喰らい姿勢を確認する必要はほぼなし。 屈強Pが届かないと手痛い反撃を受けるので距離を良く見て使おう。 できるなら、J強K後は屈弱P>屈強Pと目押しで繋ごう。こうすることでヒット確認がしやすくなる。 また、画面端でのみ「弱竜巻旋風脚>中以上の昇龍拳」が連続ヒットする。 昇龍拳 or 斜J中P 強昇龍拳 or 各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ対空始動。重要度レベル3。 あまい飛び込みに当てた場合に。 ノーゲージでも強昇龍拳で追撃できるようになった。 鳩尾砕き>強昇龍拳ダメージが大きいので、反確を取る際に重宝する。重要度レベル2。 鳩尾砕き後はとガチャガチャしながらPを連打するだけでも昇龍拳は繋がりやすい。 目押しが難しいが、「鳩尾砕き>屈強P>強昇龍拳 or 各種竜巻旋風脚」とするとダメージ量が大きく伸びる。操作精度に自信があるなら狙っていこう。 屈弱K or 屈弱P>屈弱P>屈強K小技ヒット確認からのコンボ。重要度レベル5。 屈弱K始動の場合は崩しにも使える。 屈強Kで締めるのもあり。昇龍拳が届かない距離でも安定して繋がり、強制ダウンを奪うことが出来る。重要度レベル3。 (画面端)EX竜巻旋風脚>滅・波動拳画面端でEX竜巻旋風脚を決めたら、最速でウルトラコンボに繋げよう。重要度レベル3。 EX竜巻旋風脚はコンボパーツとしてはもちろん崩しn択の選択肢としても強いので、そこから高いリターンを奪えるこのコンボは覚えておきたい。 リターンの大きいコンボだが、タイミングが遅れて滅・波動拳を当て損なうと自分がフルコンを貰うハメになる。くれぐれもコンボミスをしないように。 屈中K>強波動拳>EXセービング>ダッシュ>屈強K主力牽制技である「屈中K>波動拳」の連係のヒット確認からセービングキャンセルして更に追撃。重要度レベル2。 屈中K>波動拳からダウンさせられるが、少々ゲージ燃費が悪い。ヒット確認をしっかりして、ゲージを無駄遣いしないように。 「波動拳>EXセービングキャンセル」というパーツは色々応用できる。暇があったら練習してみよう。 滅・波動拳(相打ち)>強竜巻旋風脚相打ちになることで滅・波動拳の硬直を強引に減らし、追撃するというネタ。重要度レベル1。 滅・波動拳の無敵時間が長めなため、相手の飛び道具に中距離で滅・波動拳を合わせた時が狙い目となる。相手の飛び道具をリュウが受けるとすぐに動けるので、滅・波動拳を喰らっている相手に強竜巻旋風脚で追撃できる。 近すぎると相手の飛び道具を無敵ですり抜けるので不可。遠すぎると相手ガード間に合うか相手の弾と相殺してしまって不可。 相打ちさえできていれば、理論上は竜巻旋風脚以外の技でも追撃できる(セスの丹田ストームの暗転を見てから滅・波動拳を出すと様々な技で追撃可能)。 J強k>滅昇龍拳滅昇龍選択なら必須 ページトップへ▲ アピール 01 本気を出せ! グローブを填め直しながら一言。挑発っぽい。 02 かかってこい! 普通。割と使いやすいアピール。 03 その程度じゃないだろう! 構えを解いて一言。 04 俺を熱くさせてみろ! どこかダンっぽいモーションで一言。 05 お前の拳が泣いている… 勝利ポーズでお馴染みの腕組みをしながら一言。度の過ぎた酷いプレイスタイルの相手にでも使ってあげましょう。 06 さあ、楽しもう! 無難で使いやすい。開幕の挨拶にはコレで。 07 勝負はこれからだ! 普通。使いどころを誤らなければ盛り上げに活躍できる(かも)。 08 拳で語り合おう! リュウらしいアピール。開幕の挨拶にどうぞ。 09 これもまた真の格闘家への道… 自分の腕を見つめながら一言。リュウらしいアピール。 10 むうううん! 「ストⅢ」のPAでお馴染みの、通称“波動の構え”。台詞でない分、色々と使いやすい。 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …(腕を組んで目を閉じる) まだ立ちあがるのか! 今回は、俺の勝ちだったようだな! 真の格闘家への道は、まだ遠い… タイムオーバー勝利時 よーし!(腕を天高く突き上げる) 汎用 01 真の格闘家… その答えを知る日まで! 02 何度闘っても、新たな改善点が見つかる 闘いの道は果てが無いな 03 たとえこの拳が砕けようと 立ち止まることはしない! 04 強い格闘家と闘うたび 目指す高みの遠さがわかる 05 倒すのではなく勝つための力 それが俺の求めるもの! 06 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 07 何も言う必要はない お前は今、拳で自らを語ったのだから! 08 負けると思ったら負ける 自分を信じることから始めるんだ! 09 相手を見ずに闘うことはできない 技の強さに頼っていてはだめだ 10 確かめてみろ! 11 よし! 特殊 対リュウ (同キャラ対戦無し) 対ケン 今回は俺の勝ちのようだな! 次が楽しみだ! 対ケン(ライバル戦) 楽しかったな ケン!またやろう! 対春麗 相変わらずいい蹴りだ! 俺ももっと精進を重ねよう! 対エドモンド・本田 さすがは伝統ある格闘技だ! だがもっと強くなれる! 対ブランカ 予想を越える動きだな! 自己流にもこんな強さがあるのか! 対ザンギエフ どうした? 波動拳はまだ苦手なのか? 対ガイル 元気がないようだな 納豆はどうだ?健康にいいぞ 対ダルシム やはり面白い技だな 人の可能性を感じる… 対バイソン 憎しみや欲の力では俺は倒せない! 対バルログ 戦うときに他のことを考えているようでは 俺の拳をかわすことはできない! 対サガット こんな闘いで満足はできないはずだ! 俺もお前も! 対サガット(ライバル戦) お前が前にいるから 俺はまた強くなれる! 対ベガ 力は他者に向けるものじゃない 自分を高めてこそだ! 対クリムゾン・ヴァイパー 暗器か… 技は面白いが 何度も食らうようなものじゃないな 対ルーファス なるほど ケンを探しているのか では今度会った時に伝えておこう 対エル・フォルテ 食べ物に好き嫌いはないんだ 腹が減っていれば何でも美味いさ 対アベル 今はわからなくても 歩き続けていれば 見えてくるものもある 対セス お前はお前だ 他の誰でもない 自分の闘いをしてみせろ! 対セス(ラスボス戦) 力や技は強さそのものじゃない お前はそれを間違えた 対豪鬼 俺はお前のようにはならない 他にも道はあるはずだ! 対剛拳 師匠 ありがとうございました! 対さくら 落ち着いて力みを無くすんだ そうすれば相手が見えてくる 対フェイロン 熱さだけではない高い技術… さすがは達人だな! 対ダン 踏ん張りが足りないようだな もう一度地に足をつけてかかってこい! 対キャミィ 重さはないが早さがある 弱点を武器に変えるいい攻撃だった! 対元 どんなに強くとも 自分を高めぬ拳に負けはしない! 対ローズ 次の勝敗も未来も 俺にはわからない だからこそ闘い続けるんだ! 対ディージェイ 軽すぎる! お前の闘いからは本当の「重み」を感じない 対サンダー・ホーク 打ち破れぬ壁はない… 鍛えつづけた歳月が教えてくれた 対ダッドリー ボクシングの真髄 確かに見せてもらった! 感謝する! 対いぶき 手数と早さだけでは俺には勝てない! もっと相手を見ることだ! 対まこと まだ甘い部分もあるが 基本のしっかりしたいい拳だ 頑張れよ! 対アドン 今のお前は昔のサガットにも及ばない まだまだ強くなれるはずだ! 対コーディー 自分からは誰も逃げられない 闘うことを逃げ道にするな! 対ガイ さすが武神流だ また早くなってるな! 対ハカン 油相撲か…初めて闘ったが面白いな 次は別の技も見せてくれ! 対ジュリ お前の楽しみと俺の楽しみは違うようだ 悪いが付き合ってはやれない ページトップへ▲ トライアル トライアル リュウ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_39c7630e http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1 でいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2010-10-14 09 07 13 2012verの大昇龍はセビできないんで初心者の方は気をつけてください。 それとセビ滅は練習うんぬんよりも、 レバー操作に慣れることが重要だとおもいます。 目押しに関しても対戦をしまくってるうちに、 いつのまにかできるようになっていたりするので、 あまり気負わずにがんばってください。 -- (名無しさん) 2013-02-14 14 55 27 弱昇龍 着地 真空波動確定 -- (名無しさん) 2013-07-07 04 12 11 柔道10段 -- (名無しさん) 2016-04-25 12 45 13 空手王 -- (名無しさん) 2016-04-25 12 45 25 ケンのライバル -- (名無しさん) 2016-06-07 15 03 23 対ユン まだまだだな スピードはあるが威力がない -- (ZEON) 2017-01-17 01 46 22 対殺意リュウ 俺は…こんな力に負けはしない! -- (ZEON) 2017-01-17 01 54 52 対狂オシキ鬼 これは人が得ていい力ではない それだけは確かだ -- (ZEON) 2017-05-27 00 21 45 対ロレント お前の国には強い者達が集まりそうだな 建国出来たら教えてくれ! -- (ZEON) 2017-11-04 02 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/streetfighterex2plus/pages/19.html
リュウ ...作成中 キャラ性能 全体的に、凝ったコンボや崩しなどは出来ないが、技の使いどころを間違えなければリスクも少なめといった感じ。 コンボの威力が弱めな代わりにヒット確認がかなり楽なのでゲージ使用技は出来るだけ命中させていきたいところ。 必殺技は単体ではリスクがあるが、代わりに意外と強い通常技が活躍する。 通常・特殊技 ■旋風脚:→+中P モーションはガイルのソバットに少し似ており、ZEROシリーズでの技と見た目は少し違うが、性質はほとんど一緒。出がちょっと遅いせいかあんまり使わないが、下段をスカす性質は結構ありがたい筈。硬直の最後までずっと地上判定なので潰された時は地上で痛いコンボを食らう可能性があるので過信は禁物。この技で近寄って強引に投げと昇龍の2択を迫ることも可能。 ■鳩尾砕き:→+大P スパ2Xからある技。当たるとしゃがみ中K等が繋がるが、出が遅くて移動距離も短いため、あんまり使う機会が無い。かなり相手がガードを固めてる時に出すか、エクセルにちょっと使う程度か。 コマンド技 ■波動拳:↓↘→+P 標準的な飛び道具だが、当ゲームでは一度飛び込まれると勝負が決まりかねないので出しどころに細心の注意を払う必要がある。しゃがみ大キック等でくぐれる相手に対しても注意が必要。主に大足からの削りやコンボに使用。小中大の差は基本弾速のみ。 ■灼熱波動拳:→↘↓↙←+P 当たると相手がダウンする波動拳。実は波動拳より僅かにダメージは低いがダウンをとれるのは大きいのでコマンドが苦手でなければ波動拳を使う場面そのまま灼に置き換えて使用でよい。小中大の差は基本弾速のみ。 ■竜巻旋風脚:↓↙←+K(←+Kを3回まで追加入力可。4発目又は途中N+K入力でダウン属性付きの縦蹴りを出し、追加入力終了。追加入力は、一発一発弱中強の調整可能) 弱は全てダウン属性付きで、高く上っていく軌道。 中は3発目までダウン属性無しで、弱と強の間の軌道。 強は3発目までダウン属性無しで、水平に近い軌道。 1フレ空中判定。しゃがみの相手に当たりにくくく技の隙も大きいので使いどころが難しい。 リュウは当ゲームでは空中竜巻が無いし、上記のような追加入力技だったりで、他のゲームのリュウの同名の技とはかなり異なる。見た目もZEROシリーズのダンの断空脚に似ている。用途は殆ど連続技用で、状況によっては奇襲にも使える。大の派生をディレイすると低めに出せるので、屈みにガードさせられるキャラ相手には派生の3、4を低めにガードさせ(足払い空キャンセル)昇龍と投げでの逆択をしかける事も可能。 ■昇竜拳:→↓↘+P お馴染みの出始め無敵のジャンプアッパー。この技の無敵判定は当ゲームにおいてかなりの強みだが、ガードされたり避けられると即死級の危険を伴う。また、真上かめくり気味の相手に対空で使っても相手をくぐってしまう事が多いので見極めなくてはならず、使いこなすのは意外と難しい。相手の飛びを潜って裏に回れる場合であれば→↘↓↙Pと入力すれば振り向き昇龍を出す事も可能。 スーパーコンボ リュウのスーパーコンボが当たって相手が吹っ飛んでいったら、画面がスクロールしてリュウが走るモーションになる前に竜巻旋風脚(×4)などを出してゲージ稼ぎをした方がいいです。 ■真空波動拳:↓↘→↓↘→+P 5ヒット判定の飛び道具。威力はさほどでもないが、ガードされても隙が無いスパコンの存在は結構貴重。全段当たりきると相手が吹っ飛んでいく。波動拳からのヒット確認コンボや昇竜拳がガードされた際のフォローなど使う場面は多い。相手の飛び道具に合わせることも可能だが弾速がそれほど早くないのである程度距離が近くないと狙いにくい。 ■真空竜巻旋風脚:↓↙←↓↙←+K(空中可) その場で他シリーズの竜巻旋風脚と同じモーションでグルグル回る。反撃されないわけではないが、着地は意外と隙が無い。空中の相手に地上発動のこの技が当たると更に追い討ちが出来ることが結構ある。(相手が下に落ちる場合の一部)それ以外では終わると相手が吹っ飛んでいく。 メテオコンボ ■真昇竜拳:↓↘→↓↘→+KKK 3ゲージ 初弾が当たるとアングルが変わり、高威力。密着に近い状態でないとクリーンヒットしてくれない。地上でカスヒットになった場合はダメージも低い上に大きな隙をさらすため使う際には注意が必要。空中でのカス当たりでは多段ヒットの昇竜拳といった形になる。カス当たりの場合追い討ち可能。 基本コンボ しゃがみ中P、中Kの目押しは失敗が怖い場面では狙う必要は無いです。別に片方だけでも威力は大して変わりません。 ■超安定 (飛び込み)>しゃがみ中P、中K>波動拳>真空波動(>真空竜巻旋風脚) ゲージに余裕が無い場合、かつ止めを刺せない場合は真空竜巻旋風脚を出さなくてもいいと思います。(ゲージ0にしておく方が危ない)また、ちょっと相手が離れていると真空竜巻旋風脚は当たらないので注意 ■相手が立っている場合か、大型キャラの場合 (飛び込み)>しゃがみ中P、中K>大の竜巻旋風脚(×4)>真空竜巻旋風脚 ■対空等 そんなに痛いわけでは無いけど、どうせならダメージアップしときたい。そんなコンボ。 昇竜拳>真空竜巻旋風脚 小P>ジャンプ大P>真空竜巻旋風脚 相手が自分を飛び越えた場合など、無防備に落ちてきた相手に当て易いコンボ。 ■割り込みエクセル (エクセル発動)屈小Kor屈中K>屈大K>旋風脚>波動拳(×4発位)>小竜巻旋風脚 小竜巻旋風脚の途中位でエクセルが切れる事によってある程度ゲージ回収してくれる。ダメージが低いので、積極的に狙うべき物ではないが、無いよりは有るとたまに役に立つ。波動拳の途中に昇竜拳や灼熱波動拳を混ぜると幾らかダメージアップする。 ■対空エクセル (エクセル発動)立小P>立大P>立大K>旋風脚>波動拳(×4発位)>小竜巻旋風脚 途中から割り込みエクセルと同じなので簡単かなと。特徴も大体割り込みエクセルと同じ。 ◆コンボパーツ色々◆ ●真空竜巻カス当たりパターン ①屈中K>大昇龍>(地上)真空竜巻(カスヒット)>追い打ち ②(屈中P)>屈中K>大灼熱>ディレイ真空竜巻(カスヒット)>追い打ち ③屈中K>大竜巻×4>(地上)真空竜巻(カスヒット)>追い打ち いずれも空中に浮いた相手に地上真空竜巻を当てることにより、最終段の吹き飛ばしがあたらなくなる事を利用しているコンボ。リュウは追い打ちできる打ち上げ系のスパコンは持っていないが疑似的に追い打ちスパコンがあるかのようにできるので、コンボの幅が広がりリュウの面白さの一つである。 ①は屈中K>大昇龍が入れば安定して追い打ちが入る、地上で真空竜巻をださないといけないので少々操作に慣れが必要? ②灼熱波動はヒット後にギリギリ連続技になるタイミングで真空竜巻を当てるとやはり最終段がヒットせずくらい判定が残ったまま近くに落ちてくるので追い打ちが可能となる。中足先端などからガードされてもいい連携で出した大灼熱の灼熱だけヒットをしたのを見てからでも間に合うので意識できるときは狙っていきたい。位置によっては追い打ちできる当て方にならない場合もある。 ③竜巻×4はディレイして高度を低めにあてて、4発目の竜巻後着地してからスパキャン真空竜巻。立状態で密着限定、更に相手がリュウ以上のサイズのキャラである必要もあるので、他のコンボが入る状況でこれを選択する必要がそもそも殆どないのでネタ枠?
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3253.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3183.html
リュウ〔りゅう〕 作品名:ストリートファイターシリーズ 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:51,477 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ストリートファイターシリーズ 個別り
https://w.atwiki.jp/akuma_ssf4/pages/17.html
キャラ別 リュウ ケン 本田 いぶき まこと ダッドリー セス 剛拳 豪鬼 元 ダン さくら ジュリ 春麗 ダルシム アベル ヴァイパー ベガ サガット キャミィ DJ コーディ ガイ ハカン ガイル ブランカ ザンギ ルーファス フォルテ バルログ バイソン フェイロン ホーク アドン ローズ コンボ 起き攻め・セットプレイ
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/220.html
ケンの親友。そしてライバル。 フルネームはリュウ・ホシ。 特徴 ケンとだいたい同じ。 ストリートファイター1では普通に始めると強制的にリュウでプレイすることになる。 対戦乱入時にケンが登場し実力は全くおなじだった。 ストリートファイター2では打たれ弱いほうのケンという扱い。病さえなければ。 ダッシュから格闘スタイルに違いを求めるようになり波動拳や昇龍拳の一発を大切にする人になった。 ヒットしたら相手がダウンする技が多いので使いやすい。 後に会得した真昇龍拳は強烈。 経歴 ケンと修行時代を終えてからは世界を放浪して格闘修行をしていた。 まさに路上で戦うためだけに生まれてきた男。 ストリートファイトそのものを職業とする男。 ストリートファイターのキング・オブ・キングスである。 ストリートファイターの主人公は彼以外には考えられないだろう。 貧乏だと思われがちだがお金は持っている。 ストリートファイター引退後は波動拳と暗殺拳のハウツービデオで大儲けしていると思われたが、 実はそれは偽物の仕業だった。しかしビデオのせいで子供にまで波動拳が普及した。 殺意の波動に目覚めたこともある。 その頃ケンは一回転キャラの面白さに目覚めていた。 必殺技 波動拳236+P 昇竜拳623+P 竜巻旋風脚214+P 真空波動拳236236+P